Rencontres et transmission des (s)avœürs autour d’une table à présent recouverte de papier kraft et de marqueurs, d’un enregistreur sonore et proche d’un vieux tableau d’école plus vert que noir. Lui porte 10 points sur une feuille, chacun marqué d’un nom et d’une date. La première ligne concerne @yan, déjà là. C’est @metaflore qui accroche au pays basque sur l’esprit des lieux—genus locii—via les Cannibalismes spéculatifs pour un postspécisme écocentrique.
Dès lors, et à présent…
Allons-y
Histoire de cartes
Stratégies narratives
Rappel : nous parlions ce matin de narration hors-anticipation, non-capitaliste, fondée sur l’expérience des interstices…
Jeu de cartes pour développer des structures narratives ; ajouter des cartes « singularité » pour compléter le modèle Act·eur·rice–Contexte–Événement ?
Structure du jeu :
- Un jeu de cartes qui peuvent être interprétées de trois manières différentes : Act·eur·rice (agent) ; Contexte ; Événement.
Déroulement du jeu :
- On tire une première carte qui sera interprétée comme AGENT
- On tire une deuxième carte qui sera interprétée comme CONTEXTE
- On tire une troisième carte qui sera interprétée comme ÉVÉNEMENT
- À partir de là on peut inventer une histoire en collaboration
- À tout moment, on peut tirer une nouvelle carte qui sera interprétée au choix de la personne qui la tire pour ajouter au ressort narratif.
Structures narratives
Méthodologie : Apport de chacun·e
- Sujet – Une personne apporte un sujet et va en devenir « læ (faux-)guide » — Læ guide conserve la main sur son sujet—conserver la main peut également dire la laisser s’échapper de manière consensuelle !
- Amorce – Elle vient avec un premier jet qui est discuté ensemble
- Intervention – Chacun·e peut proposer des amendements (structurels, narratifs, stylistiques)
- Etc. (retour à l’écriture, collaboration, délégation, abandon, reprise…)
Séance de création de cartes
Le groupe génère 35 cartes qui portent des mots, des dessins, ou des combinaisons de deux. Le feu revient (feu 2 fois, éclair 2 fois), les réseaux également (rhizome, réseau, médina, multitudes) ; une carte enfant et une carte « test de grossesse positif » annoncent le renouveau ; l’eau vient comme élément, comme mer et comme transport (bateau). Etc.
Nous allons nous en servir pour tester les modalités du jeu…
Pause…